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miércoles, 3 de julio de 2019

Vídeo Maestros que inspiran Latinoamerica 2019 Mapa electrónico



Mapa Electrónico



Mapa electrónico 

Durante años de docencia, observaciones y diferentes visitas a centros educativos y acompañamiento docente, se ha observado la necesidad de enseñar geografía del mundo de forma diferente, los libros de texto si bien es cierto, aportan conceptos, gráficos, pero no todos los maestros pueden llevar a la práctica de forma eficaz esos contenidos. Los diferentes modelos curriculares de los países determinan que esto debe enseñarse, y así debe ser pues es un aprendizaje para la vida, son modelos que sugieren el cómo, pero dejan de un lado al quien, proponiendo actividades que no se adaptan en su mayoría a las necesidades, pues será el docente que conocerá a sus estudiantes y determinará la forma en que lo hará. Pocos docentes son capaces de buscar la forma de hacerlo verdaderamente efectivo, los chicos al ver un mapa se asustan, dicen frases como: no lo sé, no podré, es muy difícil, parece que se enfrentan a un monstruo de películas, cuando en realidad es un mundo increíble el que tienen frente a ellos.



El proyecto Mapa Electrónico consiste en la elaboración de un mapa físico del mundo con un circuito eléctrico en el cual se puedan ubicar formaciones montañosas, ríos, mares, océanos; y una tarjeta Arduino integrada de forma tal que pueda programarse acciones que conlleven a encendido de luces en secuencia y que indiquen elementos puntuales de un mapa como: la línea del ecuador, el meridiano de Greenwich, continentes, entre otros. La realización del mapa requiere desarrollar competencias para trabajo grupal, investigación, artes y programación todos con la finalidad de hacer un producto actualizado, efectivo y adaptado a las necesidades que presentan los estudiantes de la institución. 

Objetivo 

Diseño y construcción de un Mapa Físico del mundo integrado con circuito eléctrico y tarjeta Arduino, para la enseñanza de formaciones montañosas, elementos de ubicación en un mapa, ríos, mares, océanos, continentes y otros, además desarrollar habilidades de investigación, trabajo grupal y programación que aportarán aprendizaje significativo